كوة المتصدع فر: يجب علينا السيطرة على الواقع الافتراضي قبل أن يسيطر علينا

في حين لم تظهر أي منتجات جديدة مشروعة حقا في 2016 معرض الالكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس الأسبوع الماضي، تميز الحدث في المقام الأول مع المديرين التنفيذيين من مختلف الشركات تؤكد دورها في كيفية الشركات الخاصة بهم والابتكار.

ومن المفترض أن تصبح التكنولوجيا السائدة في عام 2016 الواقع الافتراضي، ولكن هناك مجموعة من الأسباب للحفاظ على بعض التشكك صحي.

الابتكار مهم جدا، ولكنني أعتقد أيضا أنه يمكن المبالغة، إذا لم يحصل شيء ملموس المنتج نتيجة للجهود المبذولة في. في كثير من الحالات، النضج – وليس الابتكار – هو ما يجعل المنتجات الحقيقية.

في حالة الواقع الافتراضي (فر) الصناعة وصلت الآن إلى نقطة حيث يمكننا فهم تقريبا النضج. يمكننا أن نرى ذلك قادم، وهو أمر لا مفر منه.

قد لا يتمكن المستهلك العادي من تحمله لمدة خمس أو عشر سنوات، حيث تبلغ الأسعار الحالية 600 دولار لكل سماعة، ولا تحسب المعدات الداعمة (مثل جهاز كمبيوتر قوي أو وحدة تحكم ألعاب مكثفة)، ولكن الكتابة على الحائط.

سوف فر الألعاب تكون شكلا مشروعا من وسائل الترفيه، على الأقل بين الناس من الطبقة الوسطى، قبل أن ينتهي العقد.

نحن بحاجة إلى أن نسأل أنفسنا عن الآثار الاجتماعية المحتملة لتكنولوجيا الواقع الافتراضي على نطاق واسع الآن، قبل أن يصبح في الواقع ظاهرة ثقافية – تماما كما نتعامل مع تأثير الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها من الأجهزة النقالة على ثقافتنا اليوم.

الهواتف الذكية الحديثة كانت في السوق منذ ما يقرب من عشر سنوات، ولكن بدأنا فقط لفهم تأثيرها على السلوك البشري.

ونظرا لانتشار الأجهزة المحمولة الرخيصة الثمن، فإن الإدمان على الإنترنت / التكنولوجيا بين الجيل Y وما قبله هو مشكلة حقيقية متزايدة، ونحن في خطر من أن يصبح وباء وقضية حقيقية تدمر الحياة في بلدان العالم الأول.

فر والتكنولوجيا شقيقتها، الواقع المعزز (مثل المستخدمة في جوجل الزجاج ومايكروسوفت هولولنس) ليست تقنيات الشر. لديهم استخداماتها، وخاصة في تطبيقات السوق العمودية.

فالطب والفضاء والهندسة والتصنيع والعسكرية ليست سوى عينة من الصناعات التي تكون فيها هذه التكنولوجيات غير ذات صلة فحسب، بل يمكن أن تحدث أثرا جوهريا على الخير.

ومع ذلك، أواجه صعوبة في تخيل أبعد من الجدة نقية من التكنولوجيا حيث يكون هناك فائدة صافية لاستخدامه لأغراض الترفيه.

لدي شخصية الادمان، لذلك ربما ليست فكرة جيدة بالنسبة لي لامتلاك كوة المتصدع أو جهاز مماثل.

4 اتجاهات الأعمال لحكم لهم جميعا؛ الواقع الافتراضي يواجه خمسة عقبات؛ سامسونج أجهزة التلفاز الذكية سوف تكون جميع تقنيات عمليات متوافقة؛ أروع الروبوتات اتجاهات سيس؛ تلبية هذا العام غريبة، رائعة وأسوأ التكنولوجيا؛ كما تقنيات عمليات يأخذ مركز الصدارة، في الأجنحة؛ كيفية السيطرة على سيس 2016

أنا أعترف أن تكون مهتمة في امتلاك واحدة من هذه الأجهزة، لاستخدام مع بلدي زبوكس واحد.

أستطيع أن أرى بالتأكيد حيث يمكن للمطورين تصميم نوع من أول شخص منظور اللعبة التي كانت غامرة بحيث أنها ستوفر تجربة أفضل بكثير من نوع من الألعاب التي نلعب الآن، مع أكثر من ذلك بكثير واجهات المستخدم الطبيعية وبديهية، لا سيما عندما مجتمعة مع الحركة الاستشعار وتكنولوجيا التقاط الحركة مثل المستخدمة مع جهاز استشعار كينكت.

ربما كنت حتى استخدام بلدي إكس بوكس ​​واحد للعب أكثر مما أفعل الآن إذا كان لي مثل هذه السماعة. في أحسن الأحوال أنا حاليا استخدامه لهذا الغرض سوى بضع ساعات في الشهر، وأنا أكثر تعادل إلى تجارب أبسط (مثل سباق السيارات) من ألعاب فبس المعقدة مثل هالو 5.

لماذا ا؟ ألعاب الفيديو الشخص الأول لديها الضوابط التي هي معقدة للغاية. إلا إذا كنت نشأت مع هذه لوحات المفاتيح أو هي لاعبين الكبار القهري من المرجح أن يكون الحال مع معظم الناس.

بنك كومبانك مع بنك باركليز للدفع عبر الهاتف المتحرك، الابتكار فينتيش؛ الابتكار؛ تهدف فيكتوريا في مجال الأحلام لمواهب التكنولوجيا المحلية؛ التعاون؛ ما هو المبدأ التنظيمي لمكان العمل الرقمي اليوم؟؛ أبل؛ مثل ذلك أم لا، أبل حقا لديها “الشجاعة” المطلوبة لتفريغ التكنولوجيا التي عفا عليها الزمن

اقرا هذا

المزيد سيس 2016

فر، إذا نفذت بنجاح، من المرجح أن يحل تلك المشكلة.

ولكني أعرف أن لدي شخصية الادمان. لذلك ربما ليس فكرة جيدة بالنسبة لي لامتلاك كوة المتصدع أو جهاز مماثل.

أنا لا أعرف ما إذا كان يمكن أن تصبح حتى سحبها لإغلاق جميع النشاط الاجتماعي البشري العادي. وأعتقد أن رغبتي في التفاعل الإنساني الأساسي على مستوى أساسي جدا من المرجح أن تحكم ذلك.

ولكن هذا ممكن بسهولة مع الهواتف الذكية ومع ألعاب الكمبيوتر وحتى الألعاب وحدة التحكم العادية اليوم في الحالات القصوى. هناك حاجة متزايدة لمهنيي الصحة العقلية الذين لديهم تخصص في التعامل مع اضطرابات الإدمان الإلكترونية من أنواع مختلفة.

مجرد إلقاء نظرة على كوريا الجنوبية وكيفية الوصول إلى في كل مكان فائقة السرعة فائقة السرعة وألعاب الفيديو غامرة أثرت على أطفالها.

سوف فر جعل هذا النوع من الاضطراب الاجتماعي أكثر انتشارا.

أنا لا أتوقع بالضرورة نوع من التكنولوجيا فر الادمان أصبحت متاحة التي جعلت مظهره في الخيال العلمي تحت عنوان الخيال العلمي، كما هو الحال في العصف الذهني، ستار تريك أو المصفوفة.

في هذه الأمثلة الناس تصبح حرفيا فقدت في عوالم اصطناعية أنها تنسى أنها موجودة، وفقدان أنفسهم إلى وجود كاذبة على حساب صحتهم، حيث ننسى أن يأكل ويشرب ويذبل تماما بعيدا ويموت، مشهد لعبت في الحقيقية الحياة، إلى داخل، 19 القرن، الأفيون، دينس.

التكنولوجيا ليست جيدة بما فيه الكفاية بعد للقيام بذلك، وربما لن لفترة طويلة جدا. ولكن إذا كان الوضع الحالي للجهاز المحمول وإدمان لعبة فيديو يخبرنا أي شيء، فر سوف تجلب هذا النوع من الاضطرابات القهري إلى مستوى جديد كليا، بطرق قد لا ندرك حتى الآن.

نحن بحاجة إلى التفكير جدا، بعناية فائقة حول ما إذا كان أو لا قيمة الترفيه فر والتكنولوجيا أر يستحق الجانب السلبي المحتمل، خارج استخدام تسيطر عليها داخل تطبيقات السوق العمودية.

وبينما كنت تقنيا اعترض بشدة على حظر أي تكنولوجيا تمكينية، قد أقنع بأن فر و أر يجب أن تكون منظمة و تبقى بعيدا عن أيدي الأطفال الصغار، لأننا لا نفهم تماما التأثير التنموي على العقول الشابة للتو.

هل ينبغي السيطرة على استخدام فر و أر أو تنظيمها؟ التحدث مرة أخرى واسمحوا لي أن أعرف.

؟ شركاء كومبانك مع باركليز للدفع عبر الهاتف المتحرك، فينتيش الابتكار

تهدف فيكتوريا في مجال الأحلام لمواهب التكنولوجيا المحلية

ما هو المبدأ التنظيمي لمكان العمل الرقمي اليوم؟

مثل ذلك أم لا، أبل حقا لديها “الشجاعة” المطلوبة لتفريغ التكنولوجيا التي عفا عليها الزمن

Refluso Acido